「覚悟とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開くことだッ!」 (ジョルノ・ジョバァーナ)
今年の目標とはつまりはこういう事です。
引っ込みつかなくして、自らを追い込む事で『覚悟』するッ。
…ということで今年の目標。
◆新作を1つ"発表"する
今年のゲームページに載せれるように頑張る。
GTD2を作るか、もう1つ個人的に作りたい方のゲームを作るか悩んでます。
まずはどちらを作るか早く決めて、今年にガッツリ作り込みたいです。
以上です。
アレ…? 書いてみると思ったより少なかった…(;´・ω・`)
でもサークルの中で自分の目標は新作を発表するに尽きると思うので、これだけで良いです。
よーし、今年も頑張ろう。
記事一覧
今年の目標
2010年
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますー。
遅れましたがコミケお疲れ様でした。
やはり会場の雰囲気は良いですね。
会場がフル稼働し、3日間「清々」とイベントが進んでいく姿は凄まじく思います。
今は正月ボケが解消されて、エンジンがかかり始めたところです。
去年はすごいおみくじを引いた(→参照)のですが、今年は
「半吉」でした。
微妙…
もちろん、引いたおみくじは結んで来ました。
今年は自分、名古屋から奈良という全くの新天地に引っ越して、生活も一変するので怒涛の変化が訪れる年になりそうです…。
しかし、変わらずゲームは作るつもりなのでまったりと新作を作っていこうと思います。
続きは今年の目標で。
1年を振り返る
Maristice 体験版
寒いです。今日朝起きたら雪が積もってました。
Maristiceの体験版を公開できました。
マスターアップ終わってなんでこんなに期間が開いたのかというと、製品版とステージ構成が違うからです。
…と、言い訳させて下さい。
謎を解いていくアクションRPGなので、体験版で解法が分かってしまうと製品版の楽しみが減っちゃうのでステージは別モノにしました。
(体験版のステージはちょうど1年前の冬コミで頒布した体験版のステージのリメイク+αな感じ)
体験版は短時間でクリアできてしまうかもしれませんが、製品版は鬼畜なので御安心を!
初見プレイしたスタッフのうち、1つの部屋の謎を解くのに1時間かかったりした人も……
あとはコミケを残すのみとなりました。
夏コミは都合で僕自身行けなかったので楽しみです。
マスターアップ
![]()
Maristiceのアスターアップが完了した!
・・・いつもの事だけど前日の追い込み速度は本当に速いなぁ。。。
ともかく、無事に一段落つきました。
予定通り今月の冬コミにて発表です。
次はMaristiceの体験版を用意しますので、もうしばらくお待ち下さい。
最近、あらゆる面で反応遅くて申し訳なかったです(´・ω・`)
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