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迷宮・・・ 投稿者:aki 投稿日:2010/03/07(Sun) 12:34 No.423   

Maristiceの図書館の迷宮ですけど
ちゃんと迷宮のMAP通り行っても元の位置に戻されます。

…仕様ですか?バグですか?

Re: 迷宮・・・ - 霊屋 倭 2010/03/07(Sun) 21:07 No.424
それは仕様です。
部屋1つ1つの謎を解いてから次の部屋に進めば、ちゃんと進めるはずですよ。
具体的には、部屋にある松明の火を全て付けた状態で進めばOKです。


GTD2が出ると聞いて 投稿者:kore 投稿日:2010/02/22(Mon) 01:02 No.419   

例大祭の情報、拝見させて頂きました!

>新作その1
以前から構想を練っておられたのだと知って、驚きです。
東方ジャンルでのローグライクゲームも既に幾つか出回っていますので、
@N-Factoryさんならではの新要素に期待しております!

>新作その2
これはもう…企画書売って下さいと言わんばかりに期待していました。
例大祭では御注意下さい(違
こちらも新キャラ・新要素共に非常に楽しみです。

とりあえず、お仕事と同人活動、両立して成果を挙げられる様、頑張って下さい!
プログラマーを目指していた自分にとっては羨ましい限りです。。

とまぁ、個人的な事も含め、板汚し失礼しましたm(__)m
またこの掲示板も、活気づいてくれるといいですね!
例大祭をとても楽しみにしております!!

Re: GTD2が出ると聞い... - 霊屋 倭 2010/02/24(Wed) 00:20 No.420
どうもこんにちわ。

例大祭とても楽しみですね!
まだ制作段階なので発表は少し怖かったのですが、
それよりもこうやって楽しみにしてくれる方がいるというだけで良い刺激を戴いています。
とにかく、期待に添えるよう頑張ります。

ウチは新刊も無く、特に減るもんじゃない事やってるので、まずはイベント全体を楽しんで下さい。
特に例大祭は"同志"の集まりなので胸が熱くなりますね!

当日は気軽に声をかけて戴けたら幸いです。
そして僕らにネタを提供しt…(ry


Re: GTD2が出ると聞い... - dddd 2010/03/04(Thu) 01:24 No.421
はじめまして

GTDにはかなり楽しませていただいたので、GTD2も期待しております!

GTD2の他にローグライクゲームを制作されているとのことなのですが、1つ質問があります。ローグライクゲームってダンジョンごとに自機のレベルがリセットされるものなんですか?「disfact」さんの東方ローグライクゲームをやった時にそうなってびっくりしてしまって。結局序盤から全く進めないままです。
要望ってワケではないんですが出来れば初心者向けにイージーモードとか搭載して欲しいです。


Re: GTD2が出ると聞い... - 霊屋 倭 2010/03/05(Fri) 03:03 No.422
>ddddさん
はじめまして。

ローグライクでLvがリセットされるのはゲームによってまちまちです。
ただ、昔からもローグライクはLv1からやり直すのが多いようですし、僕らもそれが好きなのでそのように制作しています。

Lvが継続するとダンジョンも難しくしないといけなくなるので、これを初心者向けとするのは本末転倒になってしまいます。
なので別の方法、つまりイージーモードというのを搭載する方針なのでその点はご安心下さい。


GTD2も頑張って作ります(`・ω・´)


支援ツール FS_EDIT 投稿者:だし 投稿日:2009/12/03(Thu) 01:40 No.414   

エディットを交換したり、バックアップを取ったり、地味に苦労してる、という人も多いのではないでしょうか。

今回、エディットの管理を支援するツールを作成したので、宣伝させていただきます。

名前: FS_EDIT 配布ファイル名 fsedit_pack.zip
機能 ファイルの個別保存・差し替え 、 リストファイルを利用した28エディット一斉更新 、 バックアップを取る/呼び出す (詳細はreadme.txtにて)

サンプル画像
タイトル (http://www29.atwiki.jp/baku_th/pub/photo/SAMPLE_TITLE.jpg)
差し替えファイル選択(http://www29.atwiki.jp/baku_th/pub/photo/SAMPLE_EDIT_SELECT.jpg)
入手
爆東方幻想郷@wiki : http://www29.atwiki.jp/baku_th/ より
トップページ → 作者別アップローダ の表中から"だし"を探し、FS_EDITというリンクをクリックします

FS_EDITv2 - だし 2009/12/28(Mon) 00:31 No.418 home
表示バグが直っていたり、爆東方Ver1.23に対応していたり、細々修正・変更しました。大幅変更はありません。
入手は、上記のwikiまたは参照先にも直リンクURL入れたのでどちらかから。


要望というかリクエストと... 投稿者:ぴー 投稿日:2009/11/07(Sat) 23:50 No.403   

CPUレベルや時間やサドンデスを設定する場面の所に「初期位置ランダム」見たいなものが欲しいです

エディットステージで、特定の初期ポジションの人が有利や不利になるとゆうステージを作っているのですが、毎回同じプレイヤー(2Pなど)の人が影響を受けてしまうのが残念です

無理なリクエストだとは存じておりますが、もし実現可能でしたらお願いします。

Re: 要望というかリクエス... - io 2009/11/13(Fri) 23:20 No.408
ついでに便乗してリクエストさせてくださいー。

ステージエディットで、ふたつの条件を指定とかはできないでしょうか?

「茂みの下にブロックをおかず、開始直後から隠れて移動できるステージ」をつくりたかったのですが、ブロック禁止と茂みの配置が同時にできないために断念しました。
茂みの下を素通りしたいときがあるので、それができるとありがたいのです。

あとは、「アイテムを初期状態から生置き」とかできるとうれしいです。
本家の1にありましたが、「画面端にアイテム配置→誰が一番速く外に出れるか」とか面白かったので再現したくて。


Re: 要望というかリクエス... - いおり 2009/11/20(Fri) 22:47 No.409
ついでにリクエストです。ランダムエディット時に重複禁止という感じに同じのが二回でないようにすることはできないでしょうか?
いつまでたっても新しく入れたステージが出てこなくてへこむので・・・


Re: 要望というかリクエス... - io 2009/11/23(Mon) 21:19 No.411
今更な要望というか、ヌルい意見なのですが
ブロックを曲がるとき、ある程度角付近まで辿りついたら滑るようにコーナリングできないでしょうか。
イメージとしては初代SFCボンバーマンのように。

通信対戦だとラグも出るときがある&ローラーでスピードアップの変化が激しいので、ぴったり位置をあわせて曲がるのが難しいのです。




Re: 要望というかリクエス... - 山可祢 2009/11/25(Wed) 01:27 No.412
要望はありがたいのですが、今までの機能追加はバグ修正のついでという感じだったので、
機能追加だけでパッチを出すのはなかなか微妙です。
Maristiceや他の新しいステップでもがんばっていきたいので、ご理解下さいo(_ _)o

>茂みの下にブロック
システム的に意外とムズいです。
最初から草天井の下にはブロックを置かないとかならできるのですが。
別にするなら「ブロック禁止草天井」とかいう新地形が登場しそうですね。

>アイテム直置き
できそうですが作業量が多そうです。
できたとしてもアイテムは配置アイテムからランダムに抽出されると思います。

>シャッフルで重複抑制
直感的にバグが出そうで怖いですが作れます。
確かに同じステージばっか出るとヘコみますね。

>滑らかなコーナリング
もうやってます。
この手のゲームでその機構がないとマトモに曲がれません。
これ以上アシストを強くすると、逆にブロックにぶつかって止まるのが難しくなると思います。


Re: 要望というかリクエス... - いおり 2009/12/07(Mon) 13:01 No.415
>通信対戦だとラグも出るときがある&ローラーでスピードアップの変化が激しいので、ぴったり位置をあわせて曲がるのが難しいのです。

ioさん、曲がるときに斜めを押していますか?ブロックが一つおきに置いてあるステージで斜めを入力してください。スムーズに曲がれますよ。


Re: 要望というかリクエス... - io 2009/12/16(Wed) 22:12 No.416
リクエストが採用されている…だと…
わざわざありがとうございます。

>>いおりさん
わかりました。意識してみますどうもー


Re: 要望というかリクエス... - 2009/12/19(Sat) 00:06 No.417
いつも楽しく遊ばせてもらっています。

さて、ちょっとしたリクエストを一つ。
エディットしたステージに、時間、サドンデス、座布団の設定を追加出来ないものでしょうか?
指定がなければ対戦設定でホストが決めたルールそのままとなり、指定されている場合はエディットステージの設定を優先する、といった形で。

このステージは制限時間30秒の座布団無し、などといった設定を各エディットステージ自体が持ってくれるとエディットの幅が広がると思います。

お忙しいとは思いますが、ご一考ください。


エディトステージの選び方 投稿者:ニケ 投稿日:2009/11/29(Sun) 22:32 No.413   

エディトステージを選ぶとき、15ステージを選ぶのに十字キーの右を14回押さないとたどり着かないので十字キーの上を1回押すと1ステージ→10ステージ→20ステージのように飛ばしてステージを選べるようになると楽になるかなと思いました。15ステージ選ぶとしたら、上1回 横5回 ですみますがどうでしょうか?

今更なバグ報告 投稿者:いおり 投稿日:2009/11/22(Sun) 16:54 No.410   

えー、いまさらですが、バグ報告です。
スフィアの爆風が外にでると警告画面がでて落ちてしまいます。
1.21のパッチでも確認しております。下のURLはwikiに貼った画像です。
http://www29.atwiki.jp/baku_th/?plugin=ref&serial=304

ver1.20バグ報告所 投稿者:びん 投稿日:2009/11/08(Sun) 20:45 No.404   

バージョンアップお疲れ様です。
ver1.20のバグなどを報告する場として立てさせていただきました。

さっそくですが、新型爆弾2種についてです。
・スプリット爆弾
緑(デュアル)爆弾で、高速弾が出ていないようです
・ランダムベクトル爆弾
地雷にしたとき、ランダム効果が無くなっているようです(通常爆弾と同じ)

以上です。仕様でしたらすいません。

Re: ver1.20バグ報告所 - だし 2009/11/09(Mon) 01:00 No.405
以前までのDS.exeのVerUPと違い、Ver1.13とVer1.20はネット対戦が可能になっています。
キー操作はどちらも同じ用に動きますが、新ボムはVer1.13側では通常ボムとしてゲームは進行します。もちろん試合結果も異なるのですが、王冠の数が違うまま次の対戦に入ります。
(2試合目の最初か途中からキー操作ができなくなったります)

ネットワークモードで、別Verからの通信はサーバ側が受け付けないようにしたほうがいいかと思います。


Re: ver1.20バグ報告所 - 山可祢 2009/11/13(Fri) 02:52 No.406
新型爆弾と他のアイテムの組み合わせは検証が不十分でした。
あとバージョンアップが久々だったので通信対戦用のバージョンキーを
変更するのを忘れてました。
近日中に直したいと思います。


Re: ver1.20バグ報告所 - 駄犬 2009/11/13(Fri) 20:55 No.407
先ほど4人で楽しませていただきました
(カオスすぎて腹筋が痛くなる不具合が一番酷かったとは言えないか・・・)
味噌ボン復帰の時について、二人が残っている状態で味噌二人が一人ずつを同時撃破したら一切動きが出来なくなりました(味噌と生存組両方)。
しかしサドンデスでどちらかが死ぬと普通に残った側の勝利扱いでラウンドが進行しました。
後はホストを立ててしばらくすると不具合が出て終了してしまうという謎のバグもありました。
どちらも1.13まではそういう事は無かったので一応報告します。


トレーニングモードの難易... 投稿者:びん 投稿日:2009/09/21(Mon) 22:03 No.397   

ステージが進むにつれてボムの配置が難しくなるのに加え、初期残機が減ってしまうために、
難易度が上がりすぎ、というよりは運要素が強くなりすぎではないかと思います。
言い換えるならばトレーニングにならないという…。
全ステージ残機は3固定くらいがちょうどいいと思うのですが、いかがでしょうか?

Re: トレーニングモードの... - 雑☆兵 2009/09/25(Fri) 10:44 No.398
8方位爆弾の斜め弾速が低下してExステージ楽にクリアできるかと思ったが、そんなことは無かったぜ!

確かにクリアできるようになるころには、
大幅に上達したことを実感できるという意味ではトレーニングの名は正しいが、
「チャレンジモード」とか「文花帖モード」とかの方が実態にあってるかもね。

問題は文花帖みたいに覚えゲーじゃなくて、ボム配置がランダムな運ゲーだってことと、残基数の少なさかな。ステージ5とExの残基1は酷すぎる・・・と思う。

で、Exのミスティア状態弾幕どうやったらかわせるんですか?


Re: トレーニングモードの... - u r H 2009/09/25(Fri) 12:15 No.399
出てから一ヶ月以上たって今さら…。
ってかクリアできないから難易度下げろってどんだけ…。
所詮はおまけなんですから気楽にいきましょうよ。

私?もちろんステージ5で投げましたよ。
こんな糞バランスの運ゲーに力入れるくらいなら対戦楽しみますw


トレーニングモードの難易... - アル 2009/10/03(Sat) 23:46 No.401
>u r Hさん
>出てから一ヶ月以上たって今さら…。
人によって買ったタイミングによるから1週間前に買った人や2週間前に買った人などもいるのではないでしょうか。発売日に買ってプレイして長く遊んでるから感想をいえると思うから書き込んでいるのでは?


>所詮はおまけなんですから
おまけでは無いでしょう。モードは普通にあるのにおまけ扱いはおかしいです。人によってはクリアしたい人もいれば、一通りクリアして調整案を投稿する人もいるのにそういう言い方はないのでは?

>こんな糞バランスの運ゲーに力入れるくらいなら対戦楽しみますw
製作者の方に失礼ですよ。苦労して作ったゲームをその言い方は・・・
ましてやこの文章に「w」につけてるとよけい失礼な言い方に読めます。人によっては気分を損なう人もいると思いますので気をつけたほうがいいのではないでしょうか?

楽しんでるのはわかりますが、文章を読み返して投稿したほうがいいと思います。


幻想郷 Tower Defense 投稿者:key 投稿日:2009/09/27(Sun) 00:25 No.400   

GTDのエディットファイルをUPして下さっている方々、有難うございます!!
時間があるときにプレイさせて頂いてます!

できるのかな 投稿者:かがり 投稿日:2009/09/09(Wed) 00:04 No.394   

閲覧機能があると面白いと思うけどどうでしょう?鯖が重たくなるかな・・・

既出ですね - u r H 2009/09/09(Wed) 21:37 No.395
もうずっと前から出てる要望ですね。

それにしても単発の要望でいちいちトピック立ててたらどうなるか、分からないものなのでしょうか?


Re: できるのかな - だし 2009/09/09(Wed) 23:12 No.396
> それにしても単発の要望で ....
『単発の質問はこちら』スレがたっていないのも現状。
やはり1つ2つその手のスレ必要ということでしょうか。

> 閲覧機能(観戦機能)
前は、対戦の途中でよく落ちましたが、今はだいぶ改善されました。
状況も変わり実現の可能性は出たと思いますが、それでも
ネット配信・ニコニコ生放送などで代替え案が妥当だと思います。
理由は、利点はあれど絶対必要な機能ではない。その割サークル負担が多い事。
また、非対戦者のスペック次第で重くなると対戦者が不憫。


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